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规则(Rule)

本游戏目的、
就是爬到排行榜的第一名位置。
并持续维持住排名。
并没有什么冒险的要素。

可以自己组建1-5人的队伍进行战斗、
让其登上排行榜。

为了能登上榜首、
要持续的与敌人(怪物)进行战斗锻炼
从敌人(怪物)手中夺取更强力的道具
这就是这游戏有趣的地方。
排名战的敌人将是其他的玩家。

各个人物依照技能的使用条件等、进行详细的设定。
要调整出无瑕的战术配置、不是一件简单的事情。

排行榜功能还不是很完善。

菜单(Menu)

登录后会显示如下菜单

  • Top - 所拥有的人物一览
  • 战斗(Hunt) - 和怪物战斗
  • 道具(Item) - 所持道具一览
  • 商店(Shop) - 买卖道具和消费时间打工。
  • 排名(Rank) - 排行榜。
  • 雇佣(Recruit) - 雇佣新人物
  • 设定(Setting) - 各种设定。注销。销号。
  • 记录(Log) - 查看过去战斗的记录。

另外、菜单的下面

  • 队伍名称 - 名称。
  • 资金(Funds) - 所拥有的金钱。
  • 时间(Time) - 时间。战斗时减少。会随时间流逝逐渐恢复。

战斗流程

战斗过程是由电脑处理。
战斗中晚间不能下达指令。

1. 依照人物的能力顺序行动。
↓↓↓
2. 人物会根据事先设定来行动。
↓↓↓
3. ( 重复1和2)
↓↓↓
4. 满足以下条件,则战斗结束。

结束条件
1.我方或敌方全员战斗不能。
2.累计战斗 100回合则被判为平局。

人物设定

登录后,点击top页面中的人物形象
将显示人物的相关页面。

详细说明如下。

人物基本能力值

  • Exp :升级所需经验
  • MaxHP : 最大体力。为0则被击倒
  • MaxSP : 使用技能所消耗的值
  • Str : 力量:影响人物物理攻击和负重 力量公式:1点力量=1点物理攻击 10点力量=1点人物负重 1点力量=20点HP上限
  • Int : 智慧:影响人物魔法攻击 智慧公式:1点智慧=1.5魔法攻击 1点智慧=2点SP上限
  • Dex : 敏捷:影响人物回避率 敏捷公式:1点敏捷=弓手职业1.8点物理攻击 3000点敏捷=1点回避点数
  • Spd : 速度:影响人物出手速度 速度公式:1点速度=驭剑者职业1.3点物理攻击 50的平方=5点行动速度
  • Luk : 幸运:影响人物暴击率和暴击攻击倍数 幸运公式:影响召唤兽属性值 3000点幸运=1点暴击点数
  • Wis : 精神:影响人物SP上限和魔法防御 精神公式:1点精神=20点SP上限 30点精神=1点魔法防御力
  • Con : 体质:影响人物HP上限和物理防御 体质公式:1点体质=100点HP上限 30点体质等于=1点物理防御力

能力值上升g

角色持续战斗获得经验值升级时、
会得到几个点数,可以自由用这些来强化各项能力值。

人物在战斗中的命令

基本上人物战斗是都是依据玩家设定的动作逐步行动的。

No判定 使用技能
1
2
3

这个是战斗设定的例子。
角色会依序行动、
No 得的数字开始 判定
符合判定条件的话就执行 技能
当战斗状况变化时,根据状况执行以下的操作。

"首次行动时""技能3"
"自己的 SP为50%以上时""技能2"
"必定""技能1"

如果设定、
人物采取首次行动使用技能3。
第二及以后SP在50%以上的回合使用技能2、
SP降到49%一下则使用技能1。

判定条件的数量将会根据Int 而增加。(No 增加)
判定的种类在登录后会显示(说明上只有简单的实例)。

人物的位置关系及后卫保护

配置: 前卫(Front)
后卫(Backs)
后为保护方式 :

人物战斗时决定是在前卫还是后卫。
当设为前卫的时候、
战斗时敌方攻击我方后卫时、
符合设定保护方式时、
角色将替后卫承受攻击。

人物装备

在人物页面是会显示当前装备及可装备的物品。

各装备和人物都有handle 值、
装备和记得handle值、不得超过人物的handle值。
这是装备的限制设定。dex和级别上等的话handle也会随之上升。

短剑 (剑) / 物理攻击:10 / 重量:1


  • Atk - 物理攻击力
  • Matk - 魔法攻击力
  • Def - 物理防御
  • Mdef - 魔法防御
  • h: - handle值

人物技能

攻击 / 敌方 - 单体 / 0技能值 / 100%x1 / 通常攻击
痛击 / 敌方 - 单体 / 8技能值 / 160%x1 / (20:20)
火球术 / 敌方 - 随机 / 20技能值 / 100%x4 / 魔法 / 无视前排 / (60:0)
射击 / 敌方 - 单体 / 20技能值 / 100%x1 / 无视前排 / 攻击后排 / Limit:弓
治疗 / 队友 - 单体 / 5技能值 / 200%x1 / 魔法 / (30:0)
强化 / 自己 - 单体 / 10技能值 / 目标力量+30% / 自己强化

(图像) 技能名称 / 对象 - 选择 / 消耗SP / 威力%x次数 / (准备:待机时间) ... ... ...

  • 对象 - 技能能影响到的对象
    enemy - 敌人
    friend - 同伴
    self - 对使用者自身而言
    all - 敌人-同伴(全体)
  • 选择 - 从对象(选择)使用技能的人物。
    individual - 对个人而言。
    multi - (随机)复数。
    all - 对象全部人员。
  • 消费SP - 使用技能时消费的SP。不足的话会失败。
  • 威力 - 技能的强弱。
  • 次数 - 技能的实行次数。
    100%x2 的话、总计有200%的威力。
  • (准备:待机时间)
    发动技能所需的时间。(使用例:○○○ 开始 发动技能准备.)
    发动技能后的僵直时间。
    数字越大时间越长。
  • 其他
    Magic - 使用魔法的技能。对威力和效果有影响int。
    invalid - 对方的前卫(Front)未防守。
    BackAttack - 后列(Back)的人物优先成为使用对象。

另外升级之后
可获得几个技能学习点数、
可以消耗一定的点数习得新的技能。

攻击属性

没有火怕水的类似设定。

只有物理和魔法两种属性。

人物状态

  • 生存 - HP在1以上的状态。
  • 死亡 - HP为0的状态。
  • 剧毒 - 每回合将 按照最大HP和级别 受到相应的损伤,不会致死。

转职(职业转换)

满足专职条件后会显示在人物最下面。

Sacrier(狂战士)的攻击方式


Sacrier的大部分技能将消耗HP。
人物处在后排时后排时,HP消耗为平常的2倍

排行榜

排行表的
第一名 1人
第二名 2人
第三名 3人
第四名以下 3人
...
同一名次上可能有多个人物
挑战的话将和排行表上比自己名次高的人中随机选出来的人进行对决、
胜利的话将和对方互换名次。

使用的图像

Whitecatさま - 武器级技能
Rドさま - 人物